最新FPSタイトル『光速回転:球体殲滅戦』において、プレイアブルキャラクターの回転速度が閾値を超えると、システムが対象を「ただの岩」と誤認してロックオンを無効化する致命的な不具合が確認された。本作は高速回転による遠心力で周囲の泥を弾き飛ばし、ライバルを水底へ沈める爽快感が売りだったが、現在ロビーは静まり返った球体たちが微動だにせず停滞する、シュールな展示会場のような有様となっている。
本作の開発元である『深緑ソフト』は、回転演算の最適化を試みた際に物理エンジンが「静止物判定」を優先してしまったことが原因と説明している。プレイヤーからは「戦場がまるで地質学の資料室になった」「せめて苔むす演出だけでも実装してほしい」といった嘆きが相次いでいる。本来なら激しい火花が散るはずの戦域で、数千個の球体がただひたすらに沈黙を守る光景は、もはやゲームの枠を超えた現代アートとして界隈を賑わせている。
『深緑ソフト』の発表によれば、この「岩化バグ」を逆手に取った新モード『堆積物なりきり選手権』の試験導入が検討されているという。動かずにいかに自然な景観を維持できるかを競うこのモードには、プロゲーマーたちも困惑を隠せない。修正パッチの配信は未定だが、このままの状態を「仕様」として受け入れるプレイヤーも現れ始め、コミュニティは混沌を極めている。
この異様な事態を受け、SNS上では「今日から俺たちはゲーマーではなく石材だ」と自虐する声や、「むしろ岩になりたかった」と達観するプレイヤーが急増中だ。一方で、一部の熱狂的なゲーマーは岩化の隙を突いて画面の端から端までじりじりと移動する『微速前進戦術』を編み出し、静寂の中で泥水をかき分ける新たなブームが巻き起こっている。阿寒湖の深淵をも震撼させるこの事態、開発陣の対応が待たれるところだ。
FPS『光速回転:球体殲滅戦』で悲劇!照準が合わず全プレイヤーが「ただの岩」になるバグ発生
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