待望の大型アップデートが実装されたMMORPG『光合成メタバース:深緑の調和』にて、過密エリアで「光合成効率の過剰供給」による重力干渉バグが発生しました。これまで『沈降物理演算』の恩恵を受け、湖底で静かに日光を享受していたプレイヤーたちでしたが、今回の統合により全ユーザーが一点に密集。その結果、個体同士の衝突が連鎖し、画面全体が鮮やかな緑色に塗りつぶされる事態となりました。運営は「光合成光子」の飽和が原因と発表しましたが、プレイヤーからは「もはやゲームではなく緑色の粒子が跳ね返るだけのスクリーンセーバー」と揶揄されています。

本作は、かつて湖底で繰り広げられた『感電のマリモ:湖底の逆襲』のシステムをベースにしつつ、新たに「全周囲受光システム」を導入しました。このシステムにより、どの角度から光が差し込んでも光合成ポイントが加算される仕組みですが、今回のアプデでこの加算値がバグり、全プレイヤーが神速で回転し始める事態に発展しました。過去の『緑の無双:シン・ローリング・デイズ』で猛威を振るった爆速回転が、今や意図せず発生している状態です。なお、この現象を回避するためには、わざと「光合成制限」のデバフを受ける必要があるという、皮肉な攻略法が編み出されました。

運営側は、以前実装された『深緑の極致:グラビティ・スフィア』の浮力ロジックと、今回の受光処理が干渉したことがバグの原因と説明しています。本来、マリモ同士は互いの成長を阻害しないよう緩衝材となる「静止」状態を維持すべきですが、今回のアップデートで物理演算エンジンが「動体判定」を誤認したため、少しの振動で全プレイヤーが湖底を高速で跳ね回るというカオスな展開となりました。現在、運営は「静止」を強制的に発動させる緊急パッチの配布を急いでいます。

この惨状に対し、ゲーミング層からは「回転しすぎてピクセル単位で蒸発した」「もはやRPGではなくスロットマシンに見える」といった冷ややかな声が上がっています。また、古参プレイヤーからは「昔の『マリモ・タワーディフェンス:湖畔の絶対防衛線』のような、ただひたすら動かない時間が恋しい」といった懐古的な意見も寄せられました。一時はサーバーがダウンするほどの盛り上がりを見せましたが、運営の手腕が試される重大な局面を迎えています。