ハーツ

CPU 1
CPU 2
CPU 3

ハーツを3人のCPUと無料で対戦

あなたと3人のCPUによる4人対戦です。ハートは1枚1点、スペードのQは13点の失点になります。誰かが100点以上になったラウンドでゲーム終了。合計点が最も少ない人が勝ちで、同点なら同順位です。

まず覚えること:点数が少ないほど有利

ハーツでは、場のカードを取った人に、その中のハートやスペードのQの点数が加算されます。目標は、こうした失点カードをできるだけ取らずにゲームを終えることです。手札からハートを出しただけでは、自分の失点にはなりません。そのハートが含まれる場の4枚を取った人の失点になります。

たとえば、取った4枚にハートが2枚あれば2点、スペードのQとハートが1枚あれば14点です。クラブ、ダイヤ、スペードのQ以外のスペードは0点なので、それらだけの場を取っても失点はありません。

カード交換

52枚を13枚ずつ配ります。ラウンドごとにCPU 1へ(左)、CPU 3へ(右)、CPU 2へ(向かい)、交換なしの順に繰り返します。交換する3枚を選び「選んだ3枚を交換」を押してください。受け取ったカードは青い枠で表示します。

遊び方

交換後にクラブの2を持つ人がそのカードを出して開始します。順番は「あなた → CPU 1 → CPU 2 → CPU 3」。4人が1枚ずつ出す一巡を「トリック」と呼びます。最初に出されたマークと同じカードを持っていれば、必ずそのマークを出します。持っていなければ他のマークを出せます。出せるカードだけが選択できます。

最初のマークの中で最も強いカードを出した人が4枚を取り、次のトリックを始めます。強さは2からAの順で、Aが最強です。13トリックが終わると取ったカードの失点を合計します。

自分の番にすること

  1. 場にまだカードがなければ、あなたが最初の1枚を出します。ハート未解禁の間は、ハート以外を選びます。ラウンドの最初の1枚だけはクラブの2に決まっています。
  2. 場にカードがあれば、最初のカードのマークを確認します。同じマークを手札に持っていれば、その中から1枚選びます。
  3. 同じマークがなければ、別のマークを出せます。最初のトリックを除けば、ハートやスペードのQを出して相手に取らせるチャンスです。

操作に迷ったら、手札の明るく表示されているカードから選んでください。薄く表示されたカードは、今のルールでは出せないか、相手の番のため選択できません。

具体例:誰が4枚を取る?

順に「♣7 → ♣J → ♥A → ♣3」が出たとします。最初のマークはクラブなので、クラブの中で一番強い♣Jを出した人が4枚を取ります。♥AはAでもマークが違うため、この場では勝てません。♥Aを含むので、取った人に1点が加算され、その人が次のトリックの最初のカードを出します。

この例で♥Aを出せるのは、クラブを1枚も持っていない人です。クラブを持っている場合は、ハートを出して失点カードを逃がすことはできません。

ハートの制限

誰かがハートを出すまで、トリックの最初にハートを出せません(ハートしか持っていない場合は出せます)。最初のトリックではハートとスペードのQを出せません。ただし、同じマークを持たず、失点カードしか残っていない場合は例外です。スペードのQだけではハート解禁にはなりません。

たとえば、ダイヤで始まった場でダイヤを持たない人がハートを出すと、「ハート解禁」になります。それ以降は、次のトリックを始める人もハートから出せます。解禁前でも、最初のトリック以外では、同じマークを持たないときにハートを出せます。

シュート・ザ・ムーン

1人がすべてのハート13枚とスペードのQを取った場合、その人は0点、ほかの3人に26点ずつ加算します。

これは、通常の「失点カードを避ける」と逆の狙い方です。失点カードを1枚でもほかの人に取られると成立せず、自分が取った分がそのまま失点になります。慣れるまでは、ハートとスペードのQを避ける方針で遊ぶと分かりやすくなります。

最初の対戦で役立つコツ

ラウンド終了と勝敗

13枚の手札をすべて使うと1ラウンド終了です。「今回」はそのラウンドで取った失点カードの点数、「合計」は終了したラウンドの点数の累計です。シュート・ザ・ムーンが成立したときは、上の特別な計算で合計に加算されます。

「次のラウンド」で新しく13枚ずつ配り、合計点を引き継いで続けます。たとえば、終了時の合計が「あなた18点・CPU 1が42点・CPU 2が100点・CPU 3が65点」なら、最も少ない18点のあなたが勝ちです。「新しいゲーム」は合計点も0点に戻して最初から始めます。

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