cocos2d-x」カテゴリーアーカイブ

Cocos2d-xのアプリをブラウザアプリとして公開する方法

By | 2017年3月13日

Cocos2d-x(Cocos2d-js)で開発したアプリをデバッグするときは、よく以下のコマンドを使ってブラウザ上で動かします。 このコマンドで動くアプリやゲームを、Web上で公開して自分以外のユーザーに使ってもらう場合は、必要なファイル… 続きを読む »

Cocos2d-x(js) + Chipmunk で物理演算を使う – 重力に引かれる物体

By | 2016年11月7日

Cocos2d-x(javascript)と物理エンジン Chipmunk を使って重力に引かれるスプライトを作る簡単なプログラムを作ってみます。 サンプルの実行環境 今回のサンプルを動作させた環境は以下の通りです。 OS: Mac OS … 続きを読む »

Cocos2d-jsで作ったiOSアプリで自前のフォント(.ttf)を表示する

By | 2016年11月7日

スマホアプリをCocos2d-x(javascript)で作成した際、iOS版ではフォントファイル(.ttf)が読み込まれず、意図したフォントで表示されませんでした。 Android版は特に設定を行わなくても問題なくフォントファイルが読み込… 続きを読む »

Cocos2d-x v3.12以降におけるAndroidのナビゲーションバーについて

By | 2016年9月27日

Cocos2d-x の最新版(v3.13.1)でAndroidアプリを作成すると、今までのバージョンではデフォルトで表示されていたナビゲーションバーが非表示に変更されていることに気づきました。 どうやらv3.12からナビゲーションバー非表示… 続きを読む »