投稿者「JoyPlot」のアーカイブ

[Java] メソッドの処理結果を返す仕組み 戻り値とは

By | 2017年3月25日

前回はメソッドの書き方や引数の渡し方、クラスについての簡単な説明などを行いました。 今回は、メソッドの重要な機能である戻り値について紹介します。 メソッドの処理結果を戻り値として返す 例えば、2つの整数を引数として受け取り、それらを掛け合わ… 続きを読む »

[Java] メソッドの定義と使用例とクラスのインスタンス化

By | 2017年3月25日

以前、プログラムの起点となる mainメソッド について簡単に紹介しました。 mainメソッドは一番最初に実行されるメソッドで、自分でこれを呼び出すプログラムを書かなくてもコンピュータが自動的に実行してくれます。 今回はこれ以外の、自分で定… 続きを読む »

AudioKitでシンセサイザーの基本波を鳴らせるアプリを作成

By | 2017年3月24日

以前、白鍵のみのシンプルなキーボードアプリをAudioKitで作成しました。 今回はこのアプリを改良して、以下の機能を加えてみます。 黒鍵 音の種類(サイン波、矩形波、三角波、ノコギリ波)を変更 音量(波の振幅)の変更 アプリの完成例 以下… 続きを読む »

Windows10の画面タッチを無効化する方法

By | 2017年3月23日

Windows10を搭載したPCの中には、スマートフォンのように画面を直接タッチする操作に対応した機種があります。 しかし、普通のPCとしてマウスなどで操作する場合、この画面タッチ機能が不要(もしくは誤操作の原因)になることがあります。 今… 続きを読む »

[Java] 同じ型の変数を複数扱う配列の使い方

By | 2017年3月20日

配列とは、同じ型の値をまとめて保持することができる仕組みです。 例えば、出席番号順にテストの点数を管理するプログラムを考えます。 配列を使わない場合、次のように一つずつ変数を作って管理することになります。 しかし、この方法では変数の数が膨大… 続きを読む »

[Java] インクリメント・デクリメントと計算式の短縮

By | 2017年3月20日

以前、インクリメントとデクリメントについて少し紹介しました。 今回は、インクリメントとデクリメントのさらに詳しい挙動と計算式を短縮して書く方法について紹介します。 インクリメントとデクリメント 改めてこれらについて紹介します。 変数の値を … 続きを読む »

[Swift3] 値をつまみのスライドで調整する UISliderの使い方

By | 2017年3月19日

iOSの音声ボリュームや画面の明るさなどの調整に使われるUIパーツであるスライダーの作り方についてです。 Swiftでは、クラス UISlider を使ってアプリ内に値を調整するつまみを作ることができます。 今回は、スライダーの変化に応じて… 続きを読む »